Last updated: 9 August 2026
Retro 3D Maze shows ads, and collects nothing else. There are no accounts, no analytics and no crash reporting, and nothing you do in the maze is recorded anywhere but on your own phone. The ads are served by Google AdMob, which uses your device's advertising ID — that is the one thing about you that leaves the device, and section 3 says exactly what it involves and how to turn the personalised part of it off.
Versions up to 1.0.0 declared no Android permissions at all and could not make a network request. Version 1.1.0 added ads, and with them the internet and advertising-ID permissions. This page was rewritten for that change rather than quietly amended.
The app stores one preferences file, maze3d.xml, on your device. It holds:
Google's ad and consent libraries keep a few small preference files of their own beside it, holding ad settings and your consent answer. The app creates no database and no other files.
Choosing Custom bitmap… opens Android's own document picker. You pick one image and the app reads it to draw the maze walls. The image is never copied out of where it already lives, never uploaded, and never shared — least of all with an advertiser. The app is only granted permission to read that one file, and only until you pick a different one or uninstall.
Ads are served by Google AdMob and appear in exactly two places:
There are no ads while you are walking a maze, none in the live wallpaper, and none in the screen saver. Those three run exactly as they did before.
To fetch an ad, Google's code inside the app asks Google's ad servers for one. That request carries what any ad request carries: your device's advertising ID, your IP address — which implies an approximate, city-level location — and technical details about the device, the app and the ad slot. It is sent to Google, not to us. We never see it. What we receive is a count of ads shown and what they earned, with nothing in it that identifies anyone.
Google explains what it does with this in How Google uses information from sites or apps that use our services.
The live wallpaper and the screen saver contain no ad code and transmit nothing at all.
No name, no email address, no phone number, no contacts, no precise location, no photos or files beyond the single wall image you choose — and that one is only read, never sent. No account of any kind, no analytics, no crash reporting, no record of which mazes you played or how you played them, no free text. The app has no code that gathers any of it. Everything that does leave the device is listed in section 4, in full.
The app declares three permissions, all of them for ads:
INTERNET and ACCESS_NETWORK_STATE — to fetch ads. No other part of
the app makes a network request.com.google.android.gms.permission.AD_ID — to read the advertising ID described
in section 3.Google's libraries add a further set automatically when the app is built: three
ACCESS_ADSERVICES_* permissions belonging to Android's Privacy Sandbox,
WAKE_LOCK, FOREGROUND_SERVICE, and one internal permission used by
Android's own support libraries. They arrive with the ad SDK and the app's own code uses none of
them directly.
The app also declares two hardware features — OpenGL ES 3.0, which it needs in order to draw, and live wallpaper support, which is optional. Those are capability declarations, not permissions, and grant no access to anything of yours.
The app is not directed at children. Its Play target audience is 13 and over, it is not offered in a children's category, and it shows ordinary AdMob ads rather than the certified child-directed kind. No personal information is knowingly collected from children.
Under Peru's Personal Data Protection Law and its regulations you have rights of access, rectification, cancellation and objection regarding your personal data. We hold no personal data about you to exercise them against, because none is ever sent to us. For the advertising ID, which is the only identifier involved at all: reset or delete it from Settings → Privacy → Ads, and where a consent choice applies, change it from the Ad privacy button in the app. To erase everything stored locally, clear the app's data or uninstall it. To remove the backup copy, delete the app's backup from your Google account.
If this policy changes, this page and the date at the top will be updated. Any change that broadens what is collected will additionally be announced in the release notes — as the addition of ads in version 1.1.0 was.
Carlos Piñán — carlos.pinan@gmail.com
Última actualización: 9 de agosto de 2026
Retro 3D Maze muestra anuncios, y no recopila nada más. No hay cuentas, ni analíticas, ni informes de errores, y nada de lo que haces en el laberinto se registra en otro sitio que no sea tu propio teléfono. Los anuncios los sirve Google AdMob, que usa el identificador de publicidad de tu dispositivo — eso es lo único tuyo que sale del dispositivo, y la sección 3 explica exactamente qué implica y cómo desactivar la parte personalizada.
Las versiones hasta la 1.0.0 no declaraban ningún permiso de Android y eran incapaces de hacer una petición de red. La versión 1.1.0 añadió anuncios, y con ellos los permisos de internet y de identificador de publicidad. Esta página se reescribió por ese cambio, en lugar de retocarse en silencio.
La aplicación guarda un único archivo de preferencias, maze3d.xml, en tu
dispositivo. Contiene:
Las bibliotecas de anuncios y de consentimiento de Google guardan a su vez algunos archivos de preferencias pequeños, con la configuración de anuncios y tu respuesta de consentimiento. La aplicación no crea ninguna base de datos ni otros archivos.
Al pulsar Custom bitmap… se abre el selector de documentos del propio Android. Eliges una imagen y la aplicación la lee para dibujar las paredes. La imagen nunca se copia fuera de donde ya está, nunca se sube y nunca se comparte — y menos aún con un anunciante. La aplicación sólo recibe permiso para leer ese archivo concreto, y sólo hasta que elijas otro o desinstales.
Los anuncios los sirve Google AdMob y aparecen exactamente en dos sitios:
No hay anuncios mientras recorres un laberinto, ninguno en el fondo de pantalla animado y ninguno en el salvapantallas. Esos tres funcionan igual que antes.
Para pedir un anuncio, el código de Google dentro de la aplicación se lo solicita a los servidores de Google. Esa petición lleva lo que lleva cualquier petición de anuncios: el identificador de publicidad de tu dispositivo, tu dirección IP — que implica una ubicación aproximada, a nivel de ciudad — y detalles técnicos del dispositivo, la aplicación y el espacio publicitario. Se envía a Google, no a nosotros. Nosotros nunca lo vemos. Lo que recibimos es un recuento de anuncios mostrados y lo que generaron, sin nada que identifique a nadie.
Google explica qué hace con esa información en Cómo usa Google la información de sitios o aplicaciones que utilizan nuestros servicios.
El fondo de pantalla animado y el salvapantallas no contienen código de anuncios y no transmiten absolutamente nada.
Ni nombre, ni correo electrónico, ni número de teléfono, ni contactos, ni ubicación precisa, ni fotos o archivos más allá de la única imagen de pared que elijas — y esa sólo se lee, nunca se envía. Ninguna cuenta de ningún tipo, ni analíticas, ni informes de errores, ni registro de qué laberintos jugaste o cómo, ni texto libre. La aplicación no tiene código que recoja nada de eso. Todo lo que sí sale del dispositivo está en la sección 4, completo.
La aplicación declara tres permisos, todos para los anuncios:
INTERNET y ACCESS_NETWORK_STATE — para obtener anuncios. Ninguna
otra parte de la aplicación hace peticiones de red.com.google.android.gms.permission.AD_ID — para leer el identificador de
publicidad descrito en la sección 3.Las bibliotecas de Google añaden automáticamente otros al compilar: tres permisos
ACCESS_ADSERVICES_* del Privacy Sandbox de Android, WAKE_LOCK,
FOREGROUND_SERVICE y un permiso interno de las bibliotecas de soporte de Android.
Llegan con el SDK de anuncios y el código propio de la aplicación no usa ninguno directamente.
Declara además dos características de hardware — OpenGL ES 3.0, que necesita para dibujar, y compatibilidad con fondos animados, que es opcional. Son declaraciones de capacidad, no permisos, y no dan acceso a nada tuyo.
La aplicación no está dirigida a menores. Su público objetivo en Play es de 13 años en adelante, no se ofrece en una categoría infantil, y muestra anuncios normales de AdMob y no los certificados para público infantil. No se recopila a sabiendas información personal de menores.
Conforme a la Ley de Protección de Datos Personales del Perú y su reglamento, tienes derecho de acceso, rectificación, cancelación y oposición respecto de tus datos personales. No conservamos datos personales tuyos sobre los que ejercerlos, porque nunca se nos envía ninguno. Para el identificador de publicidad, que es el único identificador implicado: restablécelo o elimínalo desde Ajustes → Privacidad → Anuncios, y donde aplique una elección de consentimiento, cámbiala con el botón Ad privacy de la aplicación. Para borrar todo lo guardado localmente, borra los datos de la aplicación o desinstálala. Para eliminar la copia de seguridad, bórrala desde tu cuenta de Google.
Si esta política cambia, se actualizará esta página y la fecha del encabezado. Un cambio que amplíe la información recopilada se anunciará además en las notas de la versión — como se hizo con la incorporación de anuncios en la versión 1.1.0.
Carlos Piñán — carlos.pinan@gmail.com